oilyurt.pages.dev









Negativa använda datorar alla dagar på barn

Resultaten grundar sig i aktuell forskning, data från nationella enkätstudier och perspektiv från fokusgrupper med barn, unga och föräldrar

Många affärsmässig digitala medier är skapade på en sätt likt förmå artikel skadligt för barns samt ungas hälsa. detta visar Folkhälsomyndighetens samt Mediemyndighetens narrativ Digitala medier samt barns samt ungas hälsa. ett kunskapssammanställning. inom den framgår för att ungar kunna exponeras för skrämmande alternativt olämpligt (se faktaruta) innehåll, samt för att digitala medier förmå tränga undan exempelvis sömn, kroppslig handling samt skolarbete genom för att stimulera mot ökad användning.

Dessutom innehåller många skräddarsydd marknadsföring samt köpuppmaningar.

Digitala medier samt barns samt ungas hälsa. ett kunskapssammanställning

Barn samt unga behöver känna till hur dem bör agera för för att ej påverkas negativt från digitala medier, samt föräldrar behöver känna till hur dem förmå skydda sina små människor.

Många får symtom på beroende

Folkhälsomyndigheten äger därför tagit fram åldersanpassade rekommendationer för balanserad användning från digitala medier för ungar samt unga inom åldrarna 0–18 år.

Men tillsammans med tanke på digitaliseringen från samhället inom stort samt utformningen från affärsmässig digitala medier ligger ej allt ansvar på individen.

enstaka nödvändig sektion inom detta förebyggande arbetet är därför för att ändra utformningen från dem affärsmässig digitala medierna så för att dem ej stimulerar mot ökad användning alternativt bidrar mot utsatthet.

Viktigaste åtgärderna ur en folkhälsoperspektiv

Uppmaningarna riktar sig dels mot techbolagen, dels mot beslutsfattare samt grundar sig inom befintlig lagstiftning samt direktiv samt rekommendationer för för att värna barns samt ungas hälsa samt integritet.

Techbolagens ansvar

Techbolagen behöver förändra sina digitala plattformar, appar samt spel för för att minska risken för negativa hälsoeffekter samt göra detta lättare för att använda dem på en hälsosamt samt balanserat sätt.

Här är dem viktigaste uppmaningarna mot techbolagen:

Följ befintlig lagstiftning

  • Här avses främst barnkonventionen, DSA samt reglering från marknadsföring

Minska risken för för att små människor samt unga fastnar nära skärmen

  • Se mot för att ungar samt unga ej exponeras för algoritmer alternativt interaktionsdesign likt stimulerar mot ökad användning.
  • Pushnotifikationer bör artikel avstängda såsom standard, samt bara behärska slås på beneath ett mindre period.
  • Användaren bör själv behärska ställa in hur många skärmtid hen önskar, totalt alternativt för vissa plattformar, appar alternativt spel.
  • Se mot för att rekommendationssystem vilket används för för att rangordna samt rekommendera innehåll samt upplysning är avstängda såsom standard.


  • negativa  nyttja datorar  samtliga dagar  vid barn

  • Undantag är rekommendationssystem liksom användaren aktivt använder för för att hitta innehåll alternativt upplysning. varenda rekommendationssystem bör artikel åldersanpassade samt transparenta.

För för att minska barns samt ungas utsatthet på nätet förmå techbolagen

  • Införa struktur liksom säkerställer för att unge samt unga ej exponeras för innehåll likt är kapabel existera skadligt, exempelvis innehåll likt
    • triggar ätstörningar
    • uppmuntrar mot självskadebeteende
    • uppmuntrar mot våld, inklusive sexuellt våld, alternativt ytterligare brottslighet.
  • Säkerställa för att skrämmande alternativt annat olämpligt innehåll ej framträda för små människor samt unga beneath enstaka viss ålder.
  • Säkerställa för att unge samt unga ej exponeras för marknadsföring, inklusive influencermarknadsföring.
  • Göra detta enkelt för att anmäla utsatthet, olämpligt innehåll alternativt felaktig användning.

    Användaren bör få klar kunskap ifall hur man går tillväga.

  • Införa åldersverifiering inom digitala medier så för att dagens åldersgränser faktiskt följs.
  • Säkerställa för att unge samt unga beneath 18 år ej kunna kontaktas från personer över 18 år utan deras medgivande.

Beslutsfattares samt policyutvecklares ansvar

Det behövs förändringar på policynivå för för att affärsmässig digitala medier bör utvecklas inom ett riktning liksom gynnar barns samt ungas hälsa.

Forskning visar att många barn och unga har svårt att begränsa sin användning av digitala medier; de upplever att de ofta ”fastnar” och ägnar mer tid åt det än vad de själva vill

Här är dem viktigaste förslagen:

  • Kontrollera för att dem lagar samt regler vilket finns på området efterlevs, samt sätt in åtgärder ifall dem ej fungerar liksom tänkt. Detta gäller främst barnkonventionen, DSA samt GDPR.
  • Utse ett oberoende instans såsom är kapabel märka samt sätta åldersgränser på digitala plattformar samt appar ur en folkhälsoperspektiv.

    Märkningen bör ta hänsyn mot algoritmer samt interaktionsdesign likt stimulerar mot ökad användning, marknadsföring alternativt uppmaningar mot köp, samt olämpligt alternativt skrämmande innehåll.

  • Utred möjligheterna för att ytterligare begränsa marknadsföring för små människor samt unga beneath 18 år.
  • Kräv för att techbolagen är transparenta tillsammans mekanisk utformning samt datahantering, samt för att dem låter oberoende vetenskapsman analysera hur algoritmer samt interaktionsdesign påverkar barns samt ungas användning samt hälsa.

Digitala mediers utformning

I stort sett varenda plattformar samt appar liksom ungar samt unga använder drivs inom kommersiellt avsikt, samt dem ägs från stora internationella företag såsom ej lyder beneath svensk lagstiftning.

dem affärsmässig plattformarna innefattar mot modell sociala medier, videoklippsplattformar samt spelappar, inklusive kommunikationsplattformar såsom används för för att spela tillsammans. Dessa plattformar är ”avgiftsfria” för användaren samt finansieras huvudsakligen genom annonsintäkter samt köp inuti appar samt genom för att man samlar in samt säljer information ifall användarna.

Oberoende inspektör samt vetenskapsman får sällan tillgång mot detaljerna ifall interaktionsdesignen samt dess effekter.

Det är dock väl känt för att affärsmodellen bygger på för att modifiera användarnas beteende, oavsett ålder. Man önskar för att användarna bör ägna mer tidsperiod åt appen alternativt yta eller program, interagera mer tillsammans annonsörer alternativt göra fler köp inuti appar.

Det är också vanligt med olika former av utsatthet

detta finns flera olika typer från algoritmer samt interaktionsdesigner såsom stimulerar mot ökad användning, titta faktarutan.

Exempel vid algoritmer samt interaktionsdesigner liksom bör öka användningen samt ge större annonsintäkter

  • Intermittent belöning (till modell för att ”likes” alternativt videoklipp vilket är extra populära framträda tillsammans med oregelbundna mellanrum för för att användaren bör stanna kvar)
  • Pushnotiser
  • Oändligt flöde (”infinite scroll”)
  • Automatisk uppspelning från nästa filmklipp (autoplay)
  • Popularitetsmätningar, mot modell genom antal likes, delningar, views samt följare
  • Social tävlan samt vänskapsmätningar (till modell Snapchats vänskapslistor)
  • Psykologisk placering samt lojalitetsbelöningar (för dem likt agerar alternativt använder ett app varenda ljus, mot modell ”snap streaks”)
  • ”In-app”-köp alternativt ”in-game”-köp
  • Innehållsförstärkning, så kallade ”rabbit holes”, mot modell ätstörningstriggande innehåll
  • Utmaningar/challenges
  • Manipulerad återkoppling tillsammans individualiserade spelresultat (till modell Leaderboards, ”near wins” samt ”streaks”)
  • Skräddarsydd marknadsföring
  • Social press från figurer, maskotar samt karaktärer liksom skapat ett ”relation” mot barnet
  • Tidspress genom deadlines, nedräkningsfunktioner alternativt temporärt tillgängligt innehåll
  • Navigering såsom gör detta svårt för att slutföra alternativt stänga appen (dolda ikoner alternativt fördröjning innan detta går för att slutföra reklamvisningar)
  • Belöningar såsom virtuella klistermärken samt troféer.

Olämpligt alternativt skadligt innehåll

Exempel på olämpligt alternativt skadligt innehåll är falsk alternativt alternativ kunskap såsom kunna vilseleda samt producera enstaka parallell foto från världen, alternativt genom andras attityder samt beteenden, orimliga skönhets- samt kroppsideal, våldsamt alternativt oönskat sexuellt innehåll.

Pornografi på nätet kunna bidra mot för att sprida ett skev foto från könsroller samt från sexualitet, samt besitter samband tillsammans med riskfaktorer för sexuell hälsa.

Pornografi kunna också trivialisera mäns våld mot kvinnor.

Utformningens påverkan på små människor samt unga

Forskning visar för att många små människor samt unga äger svårt för att begränsa sin användning från digitala medier; dem upplever för att dem ofta ”fastnar” samt ägnar mer tidsperiod åt detta än vad dem själva önskar.

Många får symtom på beroende.

Det är också vanligt tillsammans olika former från utsatthet. Många berättar för att dem exponerats för skrämmande innehåll liksom mot modell gör detta svårt för att vila.

Vad vi gör på mobilen och vad vi gör när vi inte använder den, spelar också roll för vårt mående

Vidare riskerar små människor samt unga för att utsättas för nätmobbning, grooming alternativt oönskade sexuella närmanden när dem agerar online alternativt använder sociala medier. Nästan fanns femte flicka inom åldern 13–18 år äger varit tillsammans angående för att okända personer bett dem för att skicka nakenbilder på sig själva.

Mediernas utformning förmå också främja ouppnåeliga ideal samt konsumtionshets samt bidra mot för att användare hamnar inom filterbubblor, vilket innebär för att dem bara umgås tillsammans med likasinnade samt då får enstaka snävare världsbild.

Många digitala medier innehåller marknadsföring samt uppmaningar mot köp.

Marknadsföring kunna påverka barns samt ungas beteende samt hälsa på flera sätt, exempelvis genom vilken föda samt beverage dem väljer. marknadsföring för föda är förknippat tillsammans med för att unge samt ungdomar också äter mer föda (0–19 år), samt reklamen påverkar även deras omröstning samt preferenser när detta gäller föda samt dricka.

Med den nya forsknings- och kunskapssammanställningen ser vi nu svart på vitt att användningen av digitala medier riskerar att påverka barns och ungas hälsa negativt

Dessutom inbegriper marknadsföringen ofta osunda alternativt orealistiska skönhetsideal. Självförstärkande processer förmå också göra för att den liksom tittar på mot modell utseenderelaterat innehåll får upp ännu mer sådant inom sitt flöde.

Sammanfattningsvis talar forskningen för för att digitala mediers utformning är kapabel förklara många från dem nackdelar vilket finns, exempelvis för att medierna är beroendeframkallande, objektifierande samt passiviserande.

Utformningen bidrar även mot för att ge ungar samt unga orimliga förväntningar på existensen samt främjar mot modell konsumtionshets.

Lagar samt regler såsom styr digitala mediers utformning

Barnkonventionen

Barnkonventionen anger för att samtliga miljöer där ungar samt unga vistas måste utformas tillsammans med barnens bästa inom åtanke.

detta inkluderar digitala miljöer. Konventionen anger också för att barns samt ungas hälsa samt integritet ständigt väger tyngre än andra intressen.

Regler för annonsering samt köp inom appar samt spel

I solens tid finns inget svenskt förbud mot internetreklam såsom är riktad mot unge, även ifall marknadsföringslagen begränsar hur sådan annonsering får existera.

inom linjär tv samt webb-tv är detta dock förbjudet tillsammans med marknadsföring mot små människor beneath 12 år genom radio- samt tv-lagen. marknadsföring inom videodelningstjänster såsom Youtube omfattas från EU:s audiovisuella direktiv.

Skärmtid förknippas ofta med ohälsa hos unga, men det är mer komplicerat än så, menar forskare

i enlighet med svenska integritetskyddsmyndigheten får ungar beneath 13 år ej själva samtycka mot för att deras personuppgifter samlas in samt behandlas.

Vissa appar samt spel finansieras även genom så kallade ”in-app”-köp alternativt ”in-game”-köp. detta är oklart vilket konsumentskydd små människor samt föräldrar besitter inom dessa sammanhang.

EU:s regler för stora onlineplattformar – DSA

Inom EU reglerar förordningen Digital Services Act (DSA) internetplattformar samt andra så kallade förmedlingstjänster på nätet.

i enlighet med DSA är onlineplattformar skyldiga för att iaktta människors grundläggande rättigheter, inklusive barnkonventionen, vilken beskriver för att tjänster vilket riktar sig mot ungar samt unga bör äga deras bästa inom åtanke.

Mycket stora onlineplattformar liksom kunna användas från minderåriga måste säkerställa för att deras tjänster besitter ett hög nivå från integritet, säkerhet samt säkerhet för minderåriga, i enlighet med DSA:s skrivelse varenda år bör sådana många stora onlineplattformar samt många stora onlinesökmotorer också kartlägga samt analysera dem potenziell riskerna för ungar samt ungdomar liksom använder deras tjänster.

inom den analysen bör dem beakta:

  • om minderåriga enkelt är kapabel förstå hur tjänsten fungerar; villkor samt funktioner bör beskrivas samt förklaras så för att dem är lättbegripliga för alla
  • om minderåriga riskerar för att stöta på innehåll liksom skulle behärska skada deras ”hälsa samt deras fysiska, mentala samt moraliska utveckling” (innehåll liksom är olämpligt för vissa ålderskategorier)
  • hur tjänstens utformning kunna orsaka beroenden.

Plattformarna måste också vidta åtgärder för för att begränsa riskerna, exempelvis genom:

  • föräldrakontroll, detta önskar säga inställningar såsom hjälper föräldrar för att exempelvis övervaka samt begränsa barnens tillgång mot internet, samt skydda dem från risker samt olämpligt innehåll
  • ålderskontroll, detta önskar säga en struktur för för att granska användarnas ålder innan dem får tillgång mot tjänsten
  • verktyg för för att hjälpa ungdomar för att anmäla övergrepp alternativt få stöd.

DSA började tillämpas inom månad , samt inom land bör Mediemyndigheten, Post- samt telestyrelsen (PTS) samt Konsumentverket ansvara för för att granska för att den följs.

detta återstår för att titta vilka konsekvenser förordningen kommer för att få inom praktiken.

Läs mer

Digitala medier samt barns samt ungas hälsa – ett kunskapssammanställning